《魔卡幻想》策划访谈问答汇总

2013-8-5 9:42:22 来源:手机网游第一门户   魔卡幻想官网

      近日,《魔卡幻想》官方联合游戏多媒体,组织了一次策划访谈面对面活动。在V1.3新版开放之际,通过邀请魔卡主策划到论坛与玩家零距离接触进行互动问答,让玩家更贴近 官方,而玩家对于游戏的种种疑惑,主策划也逐一作了解答。    

    ●以下是收集整理的相关问答
    1、现在体力上限太低,回复也很慢,是否有考虑提高体力上限或者加快恢复速度?
    答:您的建议非常好,我们会进行评估后再确认是否增加体力上限或加快恢复速度。

    2、将来是否可能出现玩家手动对战?比如每天晚上8点准点开战之类的。
    答:实现这个功能需要多方面支持,一旦条件允许,我们会开放手动对战。

    3、1.3版本马上要开4星卡合成了。那么是不是不久也将开5星合成?还是下个版本就会开呢?
    答:5星合成是板上钉钉的事儿,目前在做最后的平衡性调整,最快会在下个版本和玩家见面。

    4、可不可以修复一下春风这个符文出现的减低卡牌原本血限的BUG?是否可以解决因为网络不稳定而造成的体力损失问题吗?
    答:这个不算BUG,是技术实现和策划需求不符。网络不稳定的问题涉及因素比较广泛,建议玩家使用3G网络,并在网络通畅的场所下进行游戏。

    5、以后是否还会出一些新的玩家互动方面的东西,目前的形式有些枯燥,如果出新的互动方式,那么是不是考虑下个人屌丝和各种R之间的平衡问题呢?
    答:必须出,肯定出,所以请期待。需要考虑吗?我们每天已经正在做的事之一,就是平衡免费玩家和R之间的关系。

    6、我认为魔卡更侧重的是PVE环节,可是11和12大图的敌人太逆天,逆天的4星放在一起我们还能接受,起码是玩家有可能拥有的卡,可是逆天的进化后的五星扎堆集中在11和12图里,请问这种设计是否合理?是想让玩家弃坑去玩四国么?或者说你们觉得何种逆天的卡组和RP能打赢?10战神么?
    答:我们的设计初衷是:1星较容易,有一定基础的玩家用常规JJC卡组就能突破;2星较难,需要琢磨卡组,并适当使用进化过的卡牌;3星非常难,喜欢挑战自我的玩家可以尝试。事实上,更多的玩家开始接受新图的难易度设置。

    7、是否考虑开9塔和10塔?对于多数玩家来说,他们的经济来源就是刷塔和探索地图&每天的工资,可是6-7塔经验少钱也少,却又指望他们出五星,开9、10塔则是最佳选择。是否在以后的版本中会开发呢?
    答:会开发,但不一定是常规塔,我们已经有非常不错的点子,但还须要时间去完善和测试它。

    8、曾经贴吧有提过关于开设新塔的问题,官方有回答将构思新的打法的新塔,我想问下具体对于新塔的设计方案,另会于何时实施?
    答:我希望新创造的塔是有趣的,每一层都要有一个限制,比如该层不允许出现地狱卡,该层必须使用自爆卡……根据最终达到的层数给予相应奖励。

    9、想问一下官方策划对于五星卡牌的进化又有何打算,是否会开5星进化?
    答:五星卡牌会开,请耐心等待,我们需要进一步测试,同时也请玩家反馈给我们新版进化里的一些问题,这对我们很有帮助。

    10、种族平衡的问题,还有一些5星设计过弱,这些问题能解决吗?
    答:我们会不断调整各种族间的平衡性,地狱已经崛起,蛮荒的曙光也要升起。没有过弱的五星,只有更强的五星。

    11、随着玩家实力的提高,现在魔神奖励已经不诱人了,盗贼越来越刷不动了,在以后的新版本中,这些有希望改进吗?id:不明觉厉
    答:魔神系统会在内容和形式上进行优化,增加趣味性和吸引力,最近的五星掉落魔神活动就是个开端。盗贼系统在新版已经改进了,会定期自动重置到0级和更换掉落卡牌列表。

    12、为什麽每月的奖励只有二十天? 有没有考虑增加奖励日数?
    答:20天可以照顾到绝大多数的玩家,毕竟总有人会因为忘记或其他原因而没有登陆游戏。

    13、以后是否会推出新的活动奖励?是否可以新增9塔10塔为以后新图准备?是否会出类似但相对完善的同类游戏呢?你们准备以后用什么方法来留住玩家和吸引玩家呢?
    答:游戏的周边奖励正在制作中;未来会有新塔;我们会继续挖掘游戏的可玩性,只有这样才能长青,玩家也才买账。

    14、是否可以考虑打魔神时取消晶钻冷却呢?原因如下:1 除了端午送5星活动的时候,用晶钻冷却打魔神的占其它消费的比例应该不高,取消了也不影响多少收入;2 R们本来就级高,钱多卡好,打魔神已经占了极大优势,取消了对R们没什么影响;3 魔神的奖品本来对R们没多大吸引力,让普通玩家努力下争取奖品也能提高点游戏乐趣
    答:暂时不考虑。我们会平衡付费和免费玩家之间的关系,但不是一味地偏袒免费玩家。

    15、是否考虑开发1星和星卡牌的实用性,能否开发1星与2星的卡牌,增强卡牌间的特殊性,打破现时5张金属巨龙 5张降临天使的沉默卡阵?
    答:这不是游戏王,这不是万智牌,这是魔卡幻想。因为特殊的卡牌环境,低星卡在这里的作用是前期过渡和完成星级任务。

    16、可否设置不同阵容卡牌组合在一起获得新的技能和战斗能力,然后再设置另一组组合来克制对方?
    答:您的建议非常好,我们会进行评估和考虑。

    17、是否会优化切磋功能?例如开通切磋邀请,双方玩家能够互相手动操控卡牌。现阶段的玩家间切磋基本上都没有什么交流和互动。
    答:会优化切磋功能,切磋邀请相当于一个手动竞技场,等时机成熟会上线。

    18、四国战记和魔卡幻想之间的关系会如何处理?
    答:四国针对欧美市场,魔卡针对亚洲市场。萝卜白菜,各取所爱,我们希望能给玩家更多的选择。

    19、有没有开通多人副本来增加魔卡的可玩性的意向?没开通11,12图的时候通关了就剩刷塔了,蛮无聊的。就算开了11,12图,面对高级合成怪许多人也是无力通关,所以之后有没有每日任务或活动FB来增加奖励获取途径以及可玩性?
    答:有这方面意向,组团打BOSS,掉落卡牌。至于每日任务或活动副本,也是不错的建议,我们会采纳。

    20、成就系统是否会改进?例如增加成就完成奖励以及成就个数。
    答:会陆续增加一些新的成就,奖励会以官方活动的形式发放。

    21、听说新版本会有盗贼重置功能,是系统隔一段时间自动重置还是玩家手动重置?
    答:每隔一段时间自动重置,同时会更换盗贼的掉落卡牌列表。

    22、随着新版本的推出会紧接着开新区吗?另外有没有合区的打算?
    答:新区会和新版同步上线。合区的已经在规划中了。

    23、魔神战会优化一下吗?比如增加奖励以及提前五分钟魔神倒计时。
    答:会优化很多下,奖励增加势在必行。不考虑五分钟前的通告,会降低挑战性。

    24、近年国内桌游发展很快很受大家喜欢,魔卡的美工不错,会不会考虑推出实体卡牌呢?
    答:魔卡本身不太适合实体卡玩法,但实体卡牌作为奖励可以有。

    25、配卡有时很纠结,配好一手卡却又很重要,魔卡的乐趣正在于此,很好奇这些卡牌的平衡性是怎么设计和复核的,能透露一点点嘛?
    答:1,策划的经验丰富;2,与玩家保持沟通

    26、请问策划是考虑把每日金币所得的百分之几、累积多少天完成一次进化操作来最终制定卡牌进化的金币消耗的?
    答:在卡牌的强度和金币的产出间找到完美的交合点。

    27、对于5星进化推出的大概时间、金币消耗、技能范围等有没有哪些方面是可以透露一下的呢?
    答:5星进化推出时间预计会在今年八月左右。

    28、请问策划是怎么看现在种族平衡问题的(包括卡牌和符文)?有什么完善计划吗?
    答:目前相对来说蛮荒处于弱势,王国处于强势,我们会通过制作新卡牌新符文的方式来调整平衡。

    29、请问策划是怎么看新开的11、12图通关奖励不如旧图奖励的好这个问题的?
    答:已经调整过了,在地图关卡内首次增加了2张五星卡作为奖励。

    30、可不可以在新版本考虑加多点成就,每个成就加点额外奖励?
    答:未来会考虑增加,会有活动奖励。

    31、以后还会推出更激烈刺激的PVP游戏模式吗?
    答:肯定会推出的,敬请期待。

    32、以前的绝版卡牌是否有机会再次获得?
    答:有机会,会通过各种活动重出江湖。

    33、请问设计成就系统的初衷是什么?是否会推出集齐相应成就换福利的系统?亦或者是会不会增加新的有挑战的成就系统?
    答:初衷是设计一个收集系统,满足玩家的收集欲望。今后会有集齐所有成就的活动奖励,所以有条件的玩家尽快完成成就吧。

    34、菜单键中的邮箱系统是否可以添加玩家与玩家之间的邮件?
    答:玩家间的邮件功能正在开发。

    35、菜单键中的更新记录为何总是空着的?
    答:更新记录里存放每次版本更新的内容描述,一般情况不会空着。

    36、是否可以推出种地偷菜一样的系统可以增加好友之间的互动?
    答:种地偷菜好玩吗?我们只会推出更加更加有趣的互动玩法,请相信我们。

    37、是否可以推出BOOS系统,例如刷塔刷到顶层出现一个血量超厚强悍的类似魔神的卡片,让玩家众多卡牌围殴BOOS。
    答:恩,副本系统正在开发中,多人打BOSS掉落卡牌或碎片,我们ROLL起?

    38、是否可以推出军团神兽系统,可以为军团成员增加状态。
    答:目前军团科技系统就发挥这样的作用了,可以为全团成员增加BUFF,但需要大家同心协力提升科技等级才能效果显着。

    39、是否会推出多人副本系统?
    答:会的,副本系统正在开发中。

    40、是不是应该出修改昵称功能呢?
    答:不出意外,下个版本就会推出。

    41、请问竞技场什么时候能设置为手动?
    答:只要条件允许,会另外开辟手动区。

    42、以后会不会也增加符文的合并功能,像新版本的强十卡合并。
    答:符文不是重点,过分强大的符文会让游戏失去乐趣。

    43、是否可以每次魔神出现前提示是什么魔神,好让玩家配卡?
    答:暂时不考虑,魔神的不确定性会带来更多的刺激和紧张感。

    44、可不可以两个好友都在线的情况下,发出切磋邀请,双方可以手动与对方对战?
    答:技术成熟的前提下,可以有。

    45、系统卡牌的闪避/暴击概率是否和玩家卡牌的概率不同?
    答:系统卡牌和玩家卡牌的概率是一致的。

    46、能否在团战的时候开放玩家观战?
    答:目前无法开放即时观战,我们正在规划录像功能,功能成熟后会向广大卡友开放。

    47、合成系统开启后魔神战的属性是否会修改,因为四星合成后会不会出现无限刷魔神的情况?
    答:魔神的属性当然会根据全服或个人的强度作出相应修改,不会出现某些极端的情况。

    48、音乐和动画方面以后会增强吗?
    答:暂时这不是工作重心,但会考虑制作新的音乐和动画。

    50、可不可以推出像魔神之类促进广大玩家一起体验的活动呢?可不可以对玩家交流的方式进行修改呢?
    答:后续版本会推出多人副本等玩法,交流方面会有邮件系统支持。

    关于《魔卡幻想》:
    《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的卡牌类手机网络游戏。玩家须对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。游戏内的卡牌分属四大种族,除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌本身也有其能力上的偏向,这些传统要素再配以符文、迷宫、盗贼等创意玩法,奠定了它在卡牌游戏市场的扛鼎地位。

    关于“慕和网络”:
    上海慕和网络科技有限公司是一家专业从事游戏开发和运营的公司,旗下多款游戏产品在PC,APPLE iOS、Google Android、Microsoft WP7平台成功运营,并进入世界排行榜TOP50。公司具有强大的研发实力和海外拓展能力,致力于成为一家全球化、高品质企业,目前主推英语、韩语、日语、德语、俄语、葡语、法语、西班牙语、阿拉伯语等多个版本的海外市场,未来还将涉足更多地区。

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