《魔卡幻想》魔神具体打法及属性分析

2013-8-17 9:21:12 来源:手机网游第一门户   魔卡幻想官网

    魔卡幻想魔神具体打法及属性分析,这是小编今天要给大家介绍的关于魔神方向的攻略。相信对于很多玩家来说随机出现的魔神打的都很头疼,那么让我来详细的了解一下吧。
    魔神NO.1

    分析魔神:
    1)魔神回合对我方第一张卡牌造成送还,对我方卡牌造成无视免疫巨大伤害2000,物理伤害1200;我方回合对我方两张卡牌造成较小反击伤害200。
    2)魔神无直接伤害我方生命值技能。
    无论你是GFS,还是中产阶级,抑或屌丝,此魔神都只需两个一刀姐(堕落精灵)即可达到收益最大化,2个一刀姐CD是1分36秒。
    可攻击的次数为英雄血量/1200后取整。平均伤害(455*1.3(军团科技加成)+180)*(1+0.5*1.4),红字180为背刺120,加上半血后淬炼120平均到全局的60。
    符文:淬炼即可。
    满科技生命和攻击均按30%加成计算。比如黑甲1000血,满科技魔神战中为1300血,有人跟小编反映说有的卡加成不到30%,这里为方便数据分析,一律以30%为准,科技不满的,按每级科技3%推算之。

    魔神NO.2

    分析魔神:
    1)魔神回合对我方卡牌造成巨大物理伤害1800;我方回合对我方两张卡牌造成较小反击伤害200。
    2)魔神回合对我方生命值造成较大伤害1000。
    王国3张4CD的暴击卡即可攻击6次,8800血以上的可以上4张,能多攻击一次达到7次,但是要在攻击和CD之间做权衡,所以,综合计算英雄1W血以下的,都用王国3张4CD的暴击卡即可。
    有机械飞龙、大剑圣、兽人将领三种搭配,各有利弊,现以数据分析。
    以下均为平均伤害,即暴击为真实概率50%。
    机械飞龙,基础攻击(560*1.3+60(淬炼全局均摊,以后雷同处不做解释了)+40(怒涛全局均摊))*(1+0.5*0.8)≈1160伤害/次*6次≈6960
    大剑圣,基础攻击(560*1.3+60+16(怒涛因大剑圣60%闪避而无效)*(1+0.5*0.8)≈1125伤害/次*6次≈6750+600背刺伤害=7350.
    兽人将领,基础攻击(515*1.3+60+40)*(1+0.5*1)≈1154*6次≈6925。
    显然,数据上3大剑圣因为背刺伤害而占优,实际此三张任意搭配,总体伤害基本差不多。
    符文:冰封、淬炼、怒涛。
    一下为一下玩家给予的建议:(供参考)
    3大剑圣很好搞的!2大剑圣、1皇家卫队将领比较稳定!皇家卫队将领有攻击,大剑圣先出,闪避了就多125,皇家卫队将领最后出4次冰封也后抗了。
    再加个清泉吧,有时候我的[大剑圣]]被弹死。
    超过3个皇家卫队将领在冰封的四轮会叠加buff,整体收益是值得的,而且如果血量够5皇家卫队将领还可以加个寒伤。
    绝杀一刀流呢?假设英雄血量8000,则9回合死。按一刀35%闪避计算,7一刀可以打到最后。
    7一刀CD远远超过了3王国,按时间收益比计算,不合适。当然,我也正在强化一刀大军,到时候针对绝杀1刀对各个魔神的效果再做个分析。

    魔神NO.3

    分析魔神:
    1)魔神回合对我方第一张卡牌造成送还,较小物理伤害900;我方回合对我方两张卡牌造成较大反击伤害1500。
    2)魔神无直接伤害我方生命值技能。
    有人说这个魔神很厉害啊,怎么放在第三,其实,她很菜……
    屌丝打法:任意3张4CD血量1200,无免疫和不动技能的卡,经过军团加成后血量能超过1500,即被魔神之甲反弹而不死,且可被传送。
    注:有送还]的魔神:噩梦和复仇,能构成循环出场的攻击链所需要的卡数量为2CD 2张,4CD 3张,和6CD 4张。
    由于没有2CD的卡能承受1500的魔神之甲反伤(按公布的数据背主之影亦不能)。故此魔神若构成攻击链,需要4CD 3张,或6CD 4张。
    以街货4CD五星凤凰举例,凤凰基础攻击660,(660*1.3-200(为魔神的格挡))*攻击次数,攻击次数等于血量/900取整数,以我为例,65级9320血,攻击次数为10次。
    总伤害(660*1.3-200(为魔神的格挡)+60(淬炼不表))*10=7180。CD为2分30秒。
    大剩女教终于出头了,你没有看错,剩女是所有五星中能很好很稳定的在此魔神身上打出高伤害的唯一五星。还是以65级9320血为例。
    剩女:(590*1.3+240背刺-200(为魔神的格挡)+60)*10=8670,妥妥的比凤凰高了一个档次啊……
    其实中战神、月光女神,反正是4CD可送还的任意高攻击五星,CD均为2分30左右,很稳定的7000左右每次,有剩女的还会高。当然,有羽翼化蛇就更高了,但是羽翼化蛇就不做分析了,用着自知,肯定伤害不会少。
    写到这里,有看官要问了,有木有更高的,答案很肯定,有!!,超乎你想象……
    还有什么卡,吃1500反而不死,还能被送还,还高攻呢?
    四星中唯一吃1500反而不死,还能被送还,洪荒巨熊!!!一技能是魔神神级暴击啊有木有,壮哉我大荒蛮……还是以65级9320血为例。
    洪荒巨熊攻击分析,((480*1.3+60)*(1+0.5*1)-200)*10=8260。由于洪荒巨熊是6CD故要上4只,CD为13*4*2+60,2分44秒。
    比3剩女略差,不过人家剩女好歹是五星嘛,虽然是PK中最废的五星,但是人家打魔神争光了啊。
    特为GFS,巨R开一坑,本人独创,开天辟地的打噩梦之主究极战术。
    4只五星毁灭龙,你没有看错,是4只,五星,毁灭龙……而且有个很BT的条件,全部强9,不出免疫,好方便魔神的送还。以65级9320血为例。强9毁灭攻击为656 ((656*1.3+60)*(1+0.5*1.2)-200)*10,平均总伤害即达到了惊人的12600,每次攻击平均即为1260,CD还只有2分52秒,不到3分钟。

    魔神NO.4

    分析魔神:
    1)魔神回合对我方卡牌造成摧毁,物理伤害1200;我方回合造成燃烧伤害200。
    2)魔神回合对我方生命值造成较大伤害1000。
    此魔神的摧毁技能注定了不上免疫就得不动,其他卡上去脸很快就罩不住了。
    数据分析就不做了,直接上经验吧。数据分析太累了。
    1、双金属巨龙,金属巨龙的优势在于可以抗此魔神3次攻击才死,劣势就是6CD,出场之前被打两次脸,一次就是2200.。双金属巨龙配雷盾,按我65级9320血,脸黑1次不爆或者只爆1次,就是6000多,RP好一直爆,9000多,平均8000左右。CD 1分56秒。
    2、1金属巨龙+1机械飞龙,如果金属巨龙先出,先被抽2次脸4400,攻击4次,平均大约6000左右,机械飞龙先出挡脸,则满满的攻击5次。
    按我65级,1机械飞龙1金属巨龙做测试,机械飞龙先出,金属巨龙死的时候,脸还有2000多血。
    所以两种战术:
    1金属巨龙2机械飞龙,增加机械飞龙先出的几率,后面2000多血还能至少多攻击1到2次。而且如果双机械飞龙先出了,金属巨龙获得冰封效果,更好。可保证平均1W左右的伤害。
    2金属巨龙1机械飞龙,只要唯一的机械飞龙先出,即保证了伤害的最大化,但是只要金属巨龙先出,就回到上面的双金属巨龙情况。
    没有金属巨龙的可以增加机械飞龙,或者用黑甲铁骑士替代,但是注意,
    飞龙比黑甲铁骑士好在于机械飞龙的血可以抗魔神2次攻击才死,黑甲铁骑士抗一下再一烧就死了,要被魔神打脸。故无金属巨龙的时候推荐3~4机械飞龙,出冰封。
    综合看最优卡组为1金属巨龙2机械飞龙,
    符文:淬炼、冰封、怒涛,可带一清泉防烧。

    魔神NO.5、6


    分析魔神:
    1)魔神回合对我方卡牌造成群毒伤害200,物理伤害1500;我方回合对我方两张卡牌造成较大反击伤害各1500。
    2)魔神回合对我方生命值造成较小伤害300。
    分析魔神:
    1)魔神回合对我方伤害造成群毒伤害200和单体无视免疫巨大伤害2000,物理伤害1500,较高概率群体控制技。
    2)魔神无直接伤害我方生命值技能。
    后面两个魔神很接近,均为比较难打的,主要在于拥有魔神之甲和魔神之刃这种必中,无视各种闪避、冰封的坑爹技能。
    所以,这俩个魔神,用血厚的硬顶,也都是一轮躺。有闪避且能抗一下魔神之甲和魔神之刃的,只有光明之龙,但是上光明之龙打魔神,完全就是卖萌嘛……
    所以,各种CD相同带有暴击的卡,排队上吧。按照魔神打脸的次数,选择上卡的张数。
    唯一的变数还是在大地狱
    1、黑甲铁骑士的转生流,4~5个黑甲铁骑士转生车轮战。
    2、一刀姐的真?一刀流,按被打脸次数+1个的一刀姐上场自杀式攻击。
    符文:淬炼、绝杀必带。
    其实全看绝杀,死3个一刀后,后面的一刀暴击+绝杀可以达到惊人的数值。
    战意也是个不错的技能选择。

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