《魔卡幻想》四星蛮荒卡分析(下)

2013/6/13 10:53:36 来源:手机网游第一门户   魔卡幻想官网

    魔卡V1.3新版迟迟未上线,关于新版进化卡牌的资料也非常有限,所以暂不评价。四星卡牌和五星卡牌一向是魔卡幻想里的重点,鉴于五星的坑爹获得几率,本系列主要针对四星卡牌进行分析。分析将从入手难度(越容易得分越高)、推图实用性、竞技场泛用度三个维度入手,综合考察卡牌的适应性。在魔神以及打贼有额外作用的卡牌会被略微额外加分。满分17分。

    No.10 洪荒巨熊
    洪荒巨熊这张卡乍一看的话可能会比较像荣耀巨人,因为有狂热和回春。但是另外一个技能的不同就决定了两张卡的定位完全不同。洪荒巨熊是暴击5,荣耀巨人是法反。所以洪荒巨熊的定位更偏向于输出,它的高HP(1430,4星第9)以及回春7可以看做是这个输出额外的生存保障。如果从这个角度来看的话,就要主要考虑洪荒巨熊的输出能力了。

    正常情况下洪荒巨熊的输出期望为720,并且每回合增加90。

    这就看出来了,虽然洪荒巨熊有狂热这个技能,但是这货并不是一个慢热型选手,刚出场就是接近队长的输出水平,给1回合就能超越机械飞龙接近牛头人酋长。算是顶级实力的输出。而鉴于优秀的HP成长和回春7,就不算蛮荒的招牌符文岩壁石林赤谷,生存2、3回合也并不是太难的事情。所以如果仅从过图用的菜刀来说,蛮荒巨熊应该能不错地完成它的任务。

    但到了竞技场之后它最大的问题就显露出来——6CD。我们还没说到中高端竞技场,就说中低端竞技场,大家等级都不高,都是脸皮很薄的竞技场新生,上卡慢被打脸是很要命的一件事。如果你不是像猛犸那样能完成特殊任务的卡,比起一个很能打的6CD我更推荐用稍微差一点点的4CD。所以洪荒巨熊并不适合那样的节奏。

    目前钻包、军团商店和乱斗能出,有兴趣的同学可以尝试一下。

    评分:
    入手难度:☆☆☆
    推图能力:☆☆☆☆
    竞技场:☆
    打贼打魔神:CD太长了哦
    评:8分

    No.11 震源岩蟾
    当当当当~~~~蛮荒四星大boss登场。

    震源岩蟾绝对是一张五星级别的卡。如果说老头是靠一个神技让他拥有匹敌五星的价值的话,这只蛤蟆绝对凭的是硬实力。

    按说震源岩蟾应该是设计者渐渐意识到了天使这张卡的不平衡,为了克制天使而设计出来的。但是造出成品的时候吓了很多人一大跳——这么强大,可不止是用来打天使的。另一个侧面也反映了,克制天使需要多么强大的力量。

    二维中攻击力是全四星第二,仅次于秘银,但是由于神技横扫的支持,它的输出能力比秘银可观太多了。可观到什么程度?光龙攻击630、loli625、蛤蟆620。就是说,在一般情况下他们仨基本是一个水平的输出。但是别忘了,蛤蟆还有暗杀7。在前面说兽人将领的时候我曾经说过,暗杀是所有针对种族提高攻击力的技能中实用性最强的,理由并没有讲,但其实很简单。现在版本的魔卡,在竞技场里面混,主族和副族里面至少要有一个是王国,所以暗杀自然打击面极大。

    经过暗杀7加成的蛤蟆,能打出高达1364的横扫伤害!所有输出方式里面,目前只有寒伤光龙和绝杀Loli能够达到,可蛤蟆出暗杀可比这两种情况简单太多了。所以它本身就是一个五星级的杀戮机器。再加上不动,让他能够稳稳进入高端竞技场阵容。

    蛤蟆的缺点,如果光看技能的话,可能会说是法术伤害和怕控制。可实际上蛤蟆1460的血量也是准五星级的数据,雷兽也才1550不是么,法术伤害对于这种等级的HP来说已经不能产生多大影响了,何况蛮荒还有神技辅助符文岩壁石林赤谷,每一个都能大大提高蛤蟆的生存能力。四星的其它卡已经不足以和蛤蟆做比较。应该说岩壁石林赤谷加成的蛤蟆,生存力和冰封光龙也没有多大差距。面对雷盾有赤谷可能还比光龙好一点。

    可惜现在只有钻包能获得,是R们的专利,指望有一天屌丝也可以接触到这张好卡。

    评分:
    入手难度:☆☆
    推图能力:☆☆☆☆☆
    竞技场:☆☆☆☆☆
    打贼打魔神:五星卡也不见得一定能打贼
    评:12分

    No.12 熊人武士
    作为和大剩女一起诞生的四星新卡,熊人武士再一次实现了四星卡对五星卡的逆袭。剩女是个垃圾没错,但是熊人真心是张良心卡。

    光看二维的话,熊人武士的攻击530算比较优秀,HP1100则少了一些,是一张偏重进攻的卡,生存能力有待加强。

    再看技能,狂热5这个慢热技能就先放下,重点是战意8。战意……8?!不是吧!!化蛇才战意7!新卡巫妖领主是战意6!这头熊有战意8!和化蛇或者巫妖打过的同学们应该都知道,战意这个技能所带来的效果,不能用看待暴击的眼光去衡量。战意最难能可贵的一点就是不看脸。以前我跟别人讨论化蛇的时候,是这么说的,化蛇虽然血少,但是血少反而是优势,因为能保证和其它五星对位的时候能够发动战意,而战意一旦发动,就是秒卡,就算是没有秒掉,也绝对是大红血。

    而如果不能发动战意,以化蛇的高攻击力也基本把对面秒掉了。熊人武士同理。战意启动的话能打出1166的超高伤害,这个伤害还会随着狂热的积累而增加,每回合增加120。被这个伤害打到,还能再挺住熊人武士下一次攻击的四星,除了冰甲猛犸,也只有同族的巨象人武士了。有战意就要有低血量才能保障发动次数,又低血量又要保障输出次数够多赚回本,魔卡给化蛇的解决方案是转生,给熊人的解决方案是吸血8。吸血8+战意的话,就是每回合900左右的回血,即使没有战意也有将近500。

    可以说,只要不被控制住或者被秒杀,说这头熊是个高爆永动机也不为过。

    弱点的话有两条,但都是绝大多数菜刀都会怕的问题,也就不算是什么缺点。一个是怕控,另一个是怕闪避、冰甲。总得来说还是非常好用的。推图、前中期竞技场自然有他的席位,后期由于是蛮荒里为数不多的4CD,偶尔可以作为奇兵出场,见面爆对面的五星一个1000+,对面还是会头痛的。

    评分:
    入手难度:☆☆
    推图能力:☆☆☆☆☆
    竞技场:☆☆☆☆
    打贼打魔神:打魔神甚至比4CD暴击组还好用☆
    评:12分

    No.13 地行龙骑士
    这张卡诞生的最大的意义是解决了一个长期以来困扰蛮荒的问题——蛮荒没有萌妹纸。如果有人提出屌丝女王和远古蟹黄表示异议的话,我会对他说“你听说过老渔夫抓到一条美人鱼并放跑她的故事么?”

    言归正传,这张卡作为一张限时活动卡,定位非常模糊。说她是T吧,她的防御技能只有半调子的闪避4和魔甲8,总觉得不是很可靠。说她是输出吧,她没有暴击横扫战意狙击也就罢了,连背刺狂热嗜血都没有。看二维,490的攻击中等,1480的HP倒是不少,能进前10,总体上还是偏肉。可给她这个偏肉的属性是干什么的呢?10级技能终于给了我们答案——裂伤。

    我终于有一点明白策划的用意了。给这个妹子多一点血,以及防御向的技能,就是为了让这个妹子活的够久,以便在场上阵型错位的时候多用裂伤恶心几个人……

    想法比设计痛苦之王的时候多少还是进步了一点的,但还是要说,裂伤这个技能其实也是个杯具。你确实让别人加不上血了,但这又有什么用呢?只要不是持久战,对面的卡不太可能会因为你上了裂伤就少活一轮,或者因为你没裂伤就多活了一轮。还是该输出输出该控制控制。所以我们看到,痛苦之王、巨象人武士以及这个妹子,都没有多少人会用。哪怕是黑龙,也是免疫龙里面最杯具的存在。

    所以妹子还是好妹子,三围都很不错,可惜被一个鸡肋的技能变成了一个没什么用的卡。

    评分:
    入手难度:☆
    推图能力:☆
    竞技场:☆
    打贼打魔神:真是不愿意给这个妹子最低分,但是没办法
    总评:3分

    所有四星卡(除了新加入的圣堂武士)的分析到此就告一段落。

    最后稍微为了即将到来的新版本,展望一下进化的前景。

    值得进化的卡,在我心目中一定具有以下两个要素之一:

    1、进化成长后具有匹敌免疫龙的二维。这里给上标杆:
    光龙630/1730,金属655/1710,黑龙690/1590,按照1ATK=2HP来计算,三种免疫龙的平均得分为2993,约等于3000

    直接给出结论,能达到这个二维水准的四星有:秘银巨石像、震源岩蟾、巨象人武士。

    除此以外,骨龙、地狱红龙、翡翠龙、荣耀巨人也非常接近。

    但是这都是修正前的数据,按照官方说法,实际结果应该会略低。所以指望四星卡逆袭免疫龙,单纯靠二维获胜,有点困难,但值得尝试。

    因为如果不看HP,单纯从输出能力上来讲的话,秘银巨石像、震源岩蟾、骨龙、牛头人酋长、大剑圣、机械飞龙、熊人武士等卡还是能够达到甚至超越现有五星的输出的。其中震源岩蟾早已没有争议是个超五星级的杀戮机器,楼主推荐可以关注一下熊人武士、大剑圣、机械飞龙三张卡。

    秘银因为有圣光不能选暴击,又因为有法反不能选择闪避,自身又带不动,所以推荐出个转生算了,如果基于冰封的考虑的话,可以出陷阱2,或者不知道有没有甘霖。

    蛤蟆当然是要法术反射或者闪避了,基本没有悬念。

    熊人武士可以加个法反保障输出环境,或者也可以选不动。

    大剑圣因为有闪避据说不能再选法反,可以尝试进化出不动或者转生。

    机械飞龙要法术反射或者转生。

    2、有五星级一技之长的卡:
    这里特指两张卡,大家都懂的,老头和猛犸。

    老头本来就混迹于高端竞技场,哪怕是一点点的提高也是好的。鉴于太脆基本没救,还是出转生吧。

    猛犸就要不动就足够了,猛犸620/1380的冰甲怪兽即将来袭,你准备怎么应对?

    如果说还能补充一个的话,我选择美杜莎女王,来个转生就够了。

    总之基本的思路是,原来因为6CD没不动上不了场的,统统要不动。原来没有法术防御/物理防御HP还算可以的,根据自身需求选择其一。两个都没有的辅助卡,要转生。原本就有防御技能的话,优先选择暴击,选择不了的话,要陷阱2或者其它辅助技能。

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