《魔卡幻想》新版本卡牌合成指南(三)

2013/6/4 11:29:54 来源:手机网游第一门户   魔卡幻想官网

    魔卡V1.3版本虽然还没有正式上线,但是测试服的玩家们陆陆续续爆了不少料。其中最受瞩目的莫过于新版本中的卡牌进化和技能洗练系统。

    申明:本文任何言论都不是盖棺定论,而是提出一个思路,抛砖引玉吸引大家一起来探讨战术。

    接下来我们再来分析一下卡牌的第四技能。
    当然其实除开这6大S级技能之外,还有不少技能是能够在这次洗练中让我们眼前一亮的,他们中既有老牌的良心技能,也与一些被忽视的技能。让我们来看看吧。

    【穿刺:(目前测试服合成最高等级为5)】
    穿刺是一个经常在1星2星中见到的技能。其技能被设置为一个通过对正卡牌造成伤害后,能够再对对方英雄造成与之前伤害数字相对应的伤害的技能。
    这个技能为何在4星5星中不常见呢?其实原因只有一个,那就是太过强力。
    对,就是太过强力。我们现在可以看到,在后期的排位战中,魔卡幻想又被称作菜刀幻想以及天使幻想。为什么会这么形容呢?天使我们不去说,菜刀也就是对于物理伤害的昵称,我们很显然地能够发现,后期战斗法系牌因为其低下的伤害,泛滥的法反、魔甲以及万能的免疫,被批的五体投地。
    其实这是正常的,身为一个卡牌游戏,其根本目的就是让己方在场上的卡牌数量多于对方,法系技能的伤害太过稳定,而伤害量在后期则根本不够看,而物理伤害才是真正决定胜负、制造卡差的关键,毕竟打残3张,不如打死一张。
    因此我们说回来,合成前的4星卡牌,其攻击力基本在400至600左右浮动,我们以拥有穿刺5为1技能的猛犸来作为举例,如果一个攻击力取均值为500的4星卡牌获得了穿刺5,那么每回合他就能在不被控制的情况下对敌方英雄造成425的伤害。
    哦,我们看一下诅咒10的效果,什么?!对英雄造成300点伤害?好吧弱爆了……
    其实425并不是出众的数字,那么别忘记穿刺这个伤害是物理伤害,他可以被其他物理技能所放大的!暴击了再穿刺呢?横扫了再穿刺呢?
    如此一来的话,势必让魔卡的英雄血量成为一个笑笔,所谓直接打脸的伤害还不如隔着卡牌挠英雄,更不用说卖萌的诅咒技能了。
    因此除了猛犸,我们根本看不到任何带有穿刺的高星卡,因为高等级的二维对穿刺效果的放大太可怕!
    其实魔卡排位也好,军团战也好,这样的倾向已经出现了。由于各种卡牌技能的多样化,使得卡牌在场上存活的能力越来越强(有了第四技能之后更甚),传统的以击杀对方卡牌来获得胜利的情况已经很难出现了,取而代之的则是要么通过击杀对方少数的强力核心,通过天使的送还打脸或者灼魂的打脸流取胜;要么则是反其道而行之,以“拖”为第一要诀,耗完对方的符文再解决对手。
    前者我们经常在王国地狱流中看到,而后者则是新兴的蛮荒为主流,用雷兽来拖,用化蛇来致命一击的战术。王国地狱不去说,而蛮荒流甚至是连传统强势的金属天使高富帅王森流都抵挡不住。
    那么在合成后,穿刺理所应当地也出现在合成技能中,我们能否通过洗出穿刺来让这个被魔卡故意打压的技能重新在高段排位中绽放出自己的光彩呢?
    让我们拭目以待。

    【吸血:(测试服无法得知最高技能等级数据)】
    吸血可以说是一个老牌良心技能。在魔卡中,带吸血的也基本都是良心牌。
    早期当刷初始还没有形成风气的时候,3星的血祭恶魔是屌丝手中在前期最能抗的卡牌之一。
    而4星中带吸血的熊人,其凭借战意+吸血的新型爆发技能组合也傲然屹立在4星众强者之中。(火象人领主R专属,就不提了。)
    当然我们也不用去说,让多少少男少女们魂牵梦绕的5星卡,被昵称为loli的灵魂收割者了,横扫+吸血的配置让其在不被控制的情况下可以成为真正的永动机。
    可能会有人说到,咦?地狱的大恶魔也是拥有吸血技能的男人啊,为什么不说他?
    是啊,他是有吸血,可是他的吸血基本没什么用,中庸的二维,在没有任何爆发技能的情况下就算吸回来又如何?因此这货坐冷板凳是显而易见的事情。
    通过比较我们又可以发现了,吸血和暴击一样,也是需要配合的技能。
    吸血,归根结底是为了提高生存能力而生,那么吸血与什么技能配合才能展现其威力呢?
    个人认为有两种途径,一种就是走熊人和loli的路子,用爆发来强化吸血的效果,也就是那种就算上一回合10点血,这一回合爆发了就吸满的类型,这样的话除非直接将它传回老家,不然很难杀死他,因为只要一回合没控住,下一回合人家就再次生龙活虎。
    第二种纯粹是为了恶心人。这种的话适合本来就拥有不少防御技和生存技的卡牌,通过吸血来进一步强化生存能力。
    无论选择哪一条路,吸血都可以说是最优秀的进攻防御手段,甩回春一百条街都不止。

    【甘霖:(测试服最高合成等级5)】
    甘霖和吸血一样也是老牌的强力技,如果一张牌不带甘霖简直不好意思说自己能奶(森林高级步兵——月亮女神默默地哭了)。
    甘霖从技能性质上来说是一个万金油技能,毕竟谁也不会拒绝别人给自己加血不是么?因此在合成洗练的前期,有幸合成到甘霖技能,哪怕是甘霖3也好,这样的吧友们也是不会亏的。
    千万不要小看这全体75点血。我一直说,有时候多那么10点血,就能多活1回合,多活一回合能干很多事情,比如给对面的关键牌补刀,让自己的符文多发动一回合等等。
    总之卡牌游戏的胜负,一切的一切都是建立在你的卡牌存活在场上这一先决条件,因此加血永远是来者不拒的技能。

    【裂伤:】
    裂伤其实是一个相当针对性的技能,我们翻一下4个种族的高星卡牌技能列表就能知道,技能带甘霖和治疗最多的,就是王国和森林,而其中又以王国的回复技能数量居首位。
    于是可以这么说,裂伤其实就是克制王国群体治疗的一把尖刀。(我绝不会说是针对天使群的,因为=。=)。
    但是从之前来看,裂伤的效果其实不明显。一方面是因为带裂伤的卡牌,其本身质量都不咋地。
    不管是一脸挫样的屌面人武士,还是罗圈蜘蛛腿的真·痛苦之王,甚至蛮荒唯一的萌妹子但是存在感稀薄的地行龙骑士,都没有能完成这个用裂伤来打乱王国节奏的重任。
    好歹有条免疫龙也入手了裂伤吧,但是后娘养的真心没办法,除了单挑恶心天使,集群那可怜的生存能力配上在防御上毫无作为的高级符文根本无法发挥裂伤的功效。
    那么裂伤的问题究竟出在哪里呢?当然是效率。
    卡牌上场后除非有卡牌被送回手牌或者阵亡,否则己方和对方的卡牌都是不会发生横向位移的。这是一个什么概念?套用到裂伤身上,就是说除非你对面的牌挂了,不然永远不可能裂伤到对面的第二张牌。
    如此没有效率当然不能起到应有的作用。其实说到这里,我们已经很显然的发现了,要提高效率,那么裂伤的好基友就应该是横扫。
    鉴于横扫是无法被合成的技能,那么之前的4星裂伤三基友就基本可以退出历史舞台了。而原本就带有裂伤的船长、独眼和蛤蟆,就变成了运用裂伤的好榜样。
    其中又尤以攻击力超高的蛤蟆和成本低廉的船长更能发挥出裂伤的作用。
    特别告知:之前在贴吧里有吧友发帖说,自己的蛤蟆合成了裂伤,但是实战中却是对正面卡牌连续造成3次裂伤效果,而不是把裂伤横扫出去,如果这不是BUG,那么裂伤的合成优先级肯定会下降不少。当然在正式上市前,我们不知道到底裂伤能不能被横扫。

    【基友之力/守护:】
    种族buff技能是在3星4星中相当常见的技能。
    这个技能的性质其实就是为他人做嫁衣,因为buff效果是自己不享受的。因此反过来也就是说,带有基友之力/守护的卡牌,其实就是只有2个技能。
    因此在洗练时,本身技能组合带有明显缺陷的卡牌就不适用于这个技能。
    自己连站都站不稳,又何谈造福他人?(典型请见飞龙与队长的比较)

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