《魔卡幻想》5星进化即将开启

2013-08-23 09:08
    五星进化终于迫在眉睫,因此Toki在这里带大家就过去几张被边缘化的五星卡做一下分析。相信新版本中你们会看到它们活跃在各种舞台。

    1、纯洁剩女
    纯洁圣女小妹妹自从3.8节活动登录魔卡以来饱受玩家诟病,甚至认为这是一个顶着五星美工,四星二维,三星技能的三星半卡。
    遭受诟病的原因很多,我们一一道来。
    其一在于二维对于一张五星卡来说确实不出彩,590的ATK正如很多玩家所说,叫“飞起一刀砍不死对面的屌丝女王”。1370的HP更是仅次于背主之影名列全五星倒数第二,但是由于又转生技能,所以这倒也不算大问题。
    其二正是弥补了这张卡生存能力的转生技能,有了转生之后纯洁圣女确实像她的很多同类比如凤凰、恐惧、背主一样做到了不怕死,4回合后又是……呃……一个剩女。但是作为一张王国卡,这偏偏是致命的。因为王国种族当前版本核心符文毫无疑问是冰封。转生就显得不合时宜。没错,你一张卡的生存能力提高了,但是全队的生存能力将因为你很难进墓地触发符文大打折扣,这就本末倒置得不偿失了。
    其三则在于连锁攻击。不仅仅是剩女,麒麟兽的连锁攻击也经常被吐槽。这个技能最大的问题在于触发的几率确实不够高。唯一一张有连锁攻击而不被吐槽反而认为是大杀器的高帅富专用全魔卡最强输出羽翼化蛇却没有人认为不够好,这里面的差距在哪呢?我们可以看一下化蛇的三个技能。转生、连锁、战意。和剩女除了转生和连锁的等级差距比较大之外,技能上只有一个战意和背刺不同。正是这一点点差异,造就了两张卡待遇的天差地别。化蛇极高的840ATK加上战意加成能够对对位卡片造成高达1700+的输出,而同名卡压根就不需要去计算这个数字——没有冰封必死。所以化蛇虽然没有当前版本由于天使横行所备受推崇的不动,但仍能活跃于竞技场就因为如此。所谓十年不开张开张吃十年正是如此。
    而我们再看进化后的纯洁圣女——ATK提高到了750,而除此之外还有第四技能。第四技能中最适合剩女的毫无疑问,一定是暴击5。拥有的暴击5的圣女,也可以在登场回合爆出1740的伤害,而这个伤害将传递至全场同名卡,这才是刺客该有的风范。
    或许论输出效果还是略逊化蛇,但是对于王国玩家和非R玩家的话无疑是提供了一种很好的选择。所以如果你有一堆剩女的话,不要犹豫,赶快进化吧!

    2、暴怒霸龙
    暴怒霸龙这张卡在竞技场只有昙花一现的过程——因为上线不久就被发现透支技能存在bug而被打入冷宫。而后来即使bug修复后大家已经意识到,随着天使群的普及,没有不动的6CD卡无法登上竞技场的舞台,因此这张ATK极高的“蛮荒版战神”也被玩家雪藏。
    开放五星进化的话,属于它的时代终于要来了。其实不止是它,九头、战神也是因为缺少了不动,尽管输出能力所向无前,仍然没有出头之日。但是我首推的还是这张卡。理由很简单:九头虽然有了不动之后将不惧天使,但仍没有任何反控制技能,还是很容易被控制针对致死。而战神,主要生存技能是闪避以及属于王国的冰封。前者看脸,后者看时机。只有暴怒霸龙,由于自带脱困,不怕任何控制,并且蛮荒有神级辅助符文赤谷,对于进化后ATK高达1030,且每回合增加160的霸龙来说,比冰封来的都要强悍。
    所以,五星进化开放后的首席菜刀,我推荐暴怒霸龙。

    3、元素灵龙
    提到元素灵龙就不得不要提到扬旗符文。所有新符文尽管一个一个价格贵的要死,但是绝大多数都被玩家所使用并活跃于各种场合。纯王国的寒伤让光龙也成为大杀器;推11、12图的时候打脸太疼的关卡上圣泉;主森林的打法上轻灵,效果堪比冰封;蛮荒的飞岩和秽土早就广泛应用于蛮荒森林玩家的卡组,成为目前最强力的种族搭配;灼魂符文让地狱兴起,而绝杀符文让地狱出现了全魔卡最暴力的流派。唯有扬旗无人问津。
    说扬旗符文的问题有二,其一在于在天使的淫威之下,作为对策,免疫卡也收到了同等程度的欢迎,而免疫卡是绝对不会中任何不良状态的,这就意味着扬旗符文作为输出符文竟然对对方卡组一半甚至以上的卡都无效,着实非常尴尬。
    其二就是我们要说的元素灵龙这张卡作为扬旗符文的最佳选择,能力确实不尽人意。680的ATK尚属上乘,但1480的HP作为5星来讲就很难说得过去了。在全五星里面,所有HP小于等于1480的卡,只有它没有转生。这就导致了元素灵龙尽管和扬旗符文算是天作之合,自身技能搭配也很合理,输出能力优秀,却因为生存能力过于短板无法为自己赢得输出时间。
    所以如果有很多元素灵龙的话,我推荐出转生5。它不需要不动。天使一旦被它的烈焰焚神烧中,有扬旗符文支持的其它队友会很快清理掉场上所有非免疫卡。扬旗符文也将真正得到应用。
    所以,一张卡拯救一个符文,诞生一个新的流派,我推荐元素灵龙。

    最后做一下简单的总结。个人还是非常抵触五星进化,开了之后能玩多久自己心里也不清楚。尽管它能解决很多边缘化卡牌的应用问题,但是五星进化将真正将魔卡变成一个深不见底的大坑。一款游戏总有它的合理游戏时间与游戏寿命。开放五星进化无疑将这款游戏的游戏时间拉长了数倍,但如果终点遥不可及,又会有多少人会选择开始?我认为这是一种饮鸩止渴的开发方式。说非R玩家是被娇惯的,游戏应该为大R服务。我只能说,游戏做成了现在这个样子,都是因为做游戏的利益心越来越重,而艺术心和使命感则越来越少。诚然这不是一个两个人的问题,而是时代的趋势,但这种趋势是否合理,你们还能不能想起来游戏最初带给你的感动让你为之废寝忘食的究竟是什么?
    最好的游戏做的是玩家体验的口碑,优秀的游戏做的是竞技技术的交锋,愚蠢的游戏才会比拼业绩,为了赚钱不择手段。比玩家数比敛财快比美工精美比消费模式多样,比魔卡强的手机游戏多得不胜枚举。那为什么玩家会聚集在这里讨论配卡组卡与种族强弱?乐此不疲地刷塔打贼军团战?希望开发五星进化后我们的设计者还会考虑到这些问题。

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